无名利刃(Forgotten but Unbroken)

indienova.com/game/forgotten-but-unbroken

《无名利刃》是一款视角独特的二战回合策略游戏,其灵感来源于真实故事和历史事件,并且引入了此类题材前所未有的新机制……敌军精英单位,如臭名昭著的武装党卫队,将在玩家控制的角色中散播恐惧,降低他们的射击精度和总体表现

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2

本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

indienova.com/history/228

1999:《魔法门之英雄无敌 3》《魔法门之英雄无敌 3》可能是《魔法门》整个系列里国内知名度最广的一,……而战斗则有一种两军对垒的感觉,双方分别站在由六角形暗格组成的棋盘两侧,以回合的形式进行对战。……玩家需要对每一个战斗单位进行部署,战略性极强。游戏中有八个种族,分属于正义、邪恶和中立三方

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

Providence ~天命奥林匹斯~(Providence ~ Olympus' Firmament ~)

indienova.com/g/providence

护符可通过击败地方单位掉落或通过合成获得,护符可提供额外的被动技能,不断升级,打造强大的护符!……AP(行动值)系统 - AP是所有单位行动的关键,在本中,AP可通过每回合自行恢复,移动、攻击都需要消耗……AP,而所有单位的AP是共享的,想单枪匹马杀入敌阵?

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著的变化。……noiseScale, position.z* noiseScale ); }这样,我们的纹理就覆盖了333⅓个单位

英雄连 3(Company of Heroes 3)

indienova.com/steam/game/1677280

Server关于游戏现在预购,可以确保能够获取首发版本,并获得: 魔鬼旅DLC包 - 一系列附加内容,其灵感来源于第二次世界大战的首个突击队单位……带领新老阵营、单位和跨国作战群,碾压你的对手!……超级轻便的“黄鼠狼”、洞穿装甲的“犀牛”,“霞飞”轻型坦克等诸多载具将在本中首度登场!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.24 - 07.30(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0724-0730-part-1/

创造、销售、赚取和再投资,改善和发展你的业务。拓展你的品牌,成功成为世界上最大的乐器制造商!……:2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

indienova.com/steam/game/806720

東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)